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玩家非常失望 却是叙事游戏第一 最后生还者第二章能博得关注吗

2021-01-04 20:03:36 来源:中国华北网

作为叙事游戏的老大哥,《末世幸存者第二章》是玩家非常期待的一款作品。最近这款游戏当选了PlayStation博客颁发的年度游戏大奖。从这个奖项可以看出游戏的品质确实很高。这么好的游戏不尝试显然是极其遗憾的。《末代幸存者第二章》的标题承载了太多的期待。甚至本作也会在无数玩家的期待中成为这一代最好的游戏作品。这将是ps4平台黄昏年的最后闪亮。将成为电子游戏叙事水平的新标杆。而2020年的一切,都太出乎意料了。这绝对是一款被赋予了无数期待的作品,也许在整个电子游戏行业掀起了一场无死角的震荡。这个游戏说实话,和早期的试玩相比,已经有了一定的缩水,不过以目前业界的总体标准来看,《末世幸存者第二章》依然是顶级的,只是和其他最具表现力的作品相差无几。由于ps4的功能,可以限制本作画面呆板的程度。值得一提的是,贴图的水平更容易在特定镜头下被照亮。不过,在大多数情况下,《最后幸存者》第二章的表现力虽然没有想象中那么惊人,但仍然足够出色。这部作品的表现力不仅体现在画面的僵硬程度上,这部作品的环境互动水平、角色动画的打磨才是最能体现Sony最初技术实力的地方。角色的跑动、跑动等几乎所有动作都变得流畅衔接和自然,与环境、地形和场景元素的互动性都很强。另外,本作的角色动作还有一些有趣的地方。索尼目前,单方开发团队整合工作在本作中已经有所体现。纵观单方开发团队之间的技术资源共享,艾莉用手斧砍向敌人时,不同于一般的刀杀处理手法,而是在斧刃触碰到敌人身体的瞬间被牢牢卡在接触点上死亡;艾莉的胳膊还在动。两帧后,艾丽的手臂将斧刃从敌人手中拉了出来,形成了最真实的战斗动画,这种处理方式是圣莫妮卡战神的手法。得益于本作强大的角色表现力,游戏中的打斗描写也显得更有感染力,可以说本作流程中又多次细致的打斗描写使得其表现力水平已经接近电子游戏表现力的临界值,这就导致玩家产生反移情作用,产生本能的生理排斥。同时,调皮捣蛋表演剧本丰富的制作经验也在本作中发挥得淋漓尽致。游戏中存在多个顶级表演,其整体观感在业界没有另外两家。总体来说,本作比较适合喜欢电影叙事的玩家。如果不喜欢这个流派,那就出去右转吧。

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